Cool Edit Pro錄制小樣的詳細教程(10)
作者: 來源 :中小學音樂教育網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-01-31 點擊:
Cool Edit Pro單軌編輯之動態(tài)處理篇
動態(tài)處理(Dynamics Processing)是一個很大的話題,里面涉及到很多知識。這些我就不細述了,網(wǎng)上有胡戈寫的“動態(tài)神功”一文,專門講解了動態(tài)處理的含義,大家可以找來參考看看。
幾乎所有的音頻編輯軟件都有動態(tài)處理工具,而似乎Cool Edit Pro自帶的動態(tài)效果評價并不高。但是我個人認為它的使用非常方便,并且很適合初學者摸索和掌握動態(tài)處理的含義,方法。
下面我們來看看Cool Edit Pro中動態(tài)效果器的使用:
如圖,選擇“轉(zhuǎn)換”菜單下,Amplitude子菜單里的“Dynamics Processing”項,即進入動態(tài)處理的對話框。
Cool Edit Pro的動態(tài)效果器支持壓縮,限制,擴展等各種效果??刂品浅W杂桑褂靡埠芊奖?。
1。這里切換幾個設(shè)置窗口,有圖形界面,傳統(tǒng)界面(也就是數(shù)字調(diào)節(jié)式界面),設(shè)置Attack,Release Time窗口,波段限制窗口。
2。Splines,這個選中打勾,會讓動態(tài)頻譜圖中的直線變成曲線,也就是讓壓縮處理更加圓滑。一般來說,在圖里設(shè)置的點越多,圓滑的程度就越細膩,精確。
3。頻譜圖,橫坐標表示輸入信號,縱坐標表示輸出信號。在這個圖中,可以用鼠標的左鍵隨意拖拽曲線,得到自己想要的壓縮或擴展曲線。如下圖,甚至可以畫出非常自由的曲線。
上圖中紅線包圍的部分,用文字和數(shù)字的形式顯示了頻譜圖中動態(tài)曲線的作用,它會隨著你拖拽動態(tài)曲線,實時的進行變化.
如此例中"exp 4.36:1 above -8.8dB"這一行,就表示當輸入高于-8.8dB的部分,將以4.36:1的比率擴展(exp).
Bypass選項:當打勾時,表示屏蔽掉動態(tài)效果.可以通過這個開關(guān),來感覺加效果與不加效果的區(qū)別,以更好的進行調(diào)節(jié).
一般來說,如果你對動態(tài)處理不是很嫻熟,就用這個圖形界面來進行適度的壓縮調(diào)整就可以了.我的經(jīng)驗是,如果你不是很理解動態(tài)處理的含義和作用,那么寧可不要進行處理,也不要胡亂調(diào)節(jié).
如果你比較了解的話,你還可以在數(shù)字式窗口進行更精細的調(diào)節(jié):
1.每一段的處理方式.可以有Compress(壓縮),Expand(擴展),Flat(直線, 即不做處理).
2.Ratio,壓縮比率.如圖第一段的壓縮比就是2.67:1
3.Threshold,門限闕值.也就是觸發(fā)動態(tài)處理的點.
如圖中顯示,就表示:
當輸入高于(Above)-6.1dB時,進行2.67:1的擴展.
當輸入介于-40.7dB和-6.1dB之間時,進行7.36:1的壓縮.
當輸入低于(Below)-40.7dB時,進行1.29:1的擴展.
4.Output Compensation,總輸出補償.也就是在作了動態(tài)處理后,給整體增益作一個提升或者衰減,使得總音量盡量接近0dB但又不要溢出(破).
數(shù)字式調(diào)節(jié)和圖形調(diào)節(jié)是完全對應(yīng)的,可以互相參考著調(diào)整動態(tài)效果.上例對應(yīng)的圖形頻譜圖如下:
下面我們再來看"觸發(fā)/釋放時間"窗口.如下圖:
這個窗口基本分為2大部分,上面的Gain Processor框,進行最后輸出前的設(shè)置.
Output Gain:對音頻進行的最后輸出增益設(shè)置.
Attack Time:在輸出前進行的觸發(fā)時間設(shè)置.
Release Time:在輸出前進行的的釋放時間設(shè)置.
Joint Channels:有時候因為只對立體聲音頻的某一個聲道進行了動態(tài)處理,會造成輸出時另一聲道聲音變形,從而產(chǎn)生奇怪的聲音.而選中這個選項,就能使2個聲道以同樣的音量輸出.
而在Level Detector框里則是調(diào)整輸入部分的參數(shù),各參數(shù)含義類似.
Peak/RMS,這個一般選擇RMS.具體的含義就不細講了,不是很好理解.
至于第3部分的"Lookahead Time",是為了避免一些短促的溢出信號,尤其在你使用限制效果(壓縮比率為無限大)的時候.它可以使得信號的觸發(fā)時間提前,進而避免上面的情形出現(xiàn).
最后說一下頻率限制窗口:
它設(shè)置了2個門限,只有介于這2個頻段之間的信號才會受到動態(tài)處理的作用.
也就是說,對圖中此例,低于0Hz和高于24KHz的信號部分,對你所進行的一切動態(tài)處理,都不會影響.
好了,這部分就講到這里吧.
實際上我們可以看到,Cool Edit Pro的動態(tài)處理效果器還是很有特色的,它的調(diào)節(jié)非常方便直觀,并且給予使用者比較大的控制自由.
圖形和數(shù)字結(jié)合的顯示和調(diào)節(jié)手段,非常利于初學者對動態(tài)處理含義的理解和學習.
不過,動態(tài)處理始終比較復雜,且對于經(jīng)驗的要求很高,剛開始往往很難作好.需要不斷的摸索和聆聽.
單軌編輯基本就講完了,下一節(jié)我講一些單軌模式下軟件使用的補充.
動態(tài)處理(Dynamics Processing)是一個很大的話題,里面涉及到很多知識。這些我就不細述了,網(wǎng)上有胡戈寫的“動態(tài)神功”一文,專門講解了動態(tài)處理的含義,大家可以找來參考看看。
幾乎所有的音頻編輯軟件都有動態(tài)處理工具,而似乎Cool Edit Pro自帶的動態(tài)效果評價并不高。但是我個人認為它的使用非常方便,并且很適合初學者摸索和掌握動態(tài)處理的含義,方法。
下面我們來看看Cool Edit Pro中動態(tài)效果器的使用:
如圖,選擇“轉(zhuǎn)換”菜單下,Amplitude子菜單里的“Dynamics Processing”項,即進入動態(tài)處理的對話框。
Cool Edit Pro的動態(tài)效果器支持壓縮,限制,擴展等各種效果??刂品浅W杂桑褂靡埠芊奖?。
1。這里切換幾個設(shè)置窗口,有圖形界面,傳統(tǒng)界面(也就是數(shù)字調(diào)節(jié)式界面),設(shè)置Attack,Release Time窗口,波段限制窗口。
2。Splines,這個選中打勾,會讓動態(tài)頻譜圖中的直線變成曲線,也就是讓壓縮處理更加圓滑。一般來說,在圖里設(shè)置的點越多,圓滑的程度就越細膩,精確。
3。頻譜圖,橫坐標表示輸入信號,縱坐標表示輸出信號。在這個圖中,可以用鼠標的左鍵隨意拖拽曲線,得到自己想要的壓縮或擴展曲線。如下圖,甚至可以畫出非常自由的曲線。
上圖中紅線包圍的部分,用文字和數(shù)字的形式顯示了頻譜圖中動態(tài)曲線的作用,它會隨著你拖拽動態(tài)曲線,實時的進行變化.
如此例中"exp 4.36:1 above -8.8dB"這一行,就表示當輸入高于-8.8dB的部分,將以4.36:1的比率擴展(exp).
Bypass選項:當打勾時,表示屏蔽掉動態(tài)效果.可以通過這個開關(guān),來感覺加效果與不加效果的區(qū)別,以更好的進行調(diào)節(jié).
一般來說,如果你對動態(tài)處理不是很嫻熟,就用這個圖形界面來進行適度的壓縮調(diào)整就可以了.我的經(jīng)驗是,如果你不是很理解動態(tài)處理的含義和作用,那么寧可不要進行處理,也不要胡亂調(diào)節(jié).
如果你比較了解的話,你還可以在數(shù)字式窗口進行更精細的調(diào)節(jié):
1.每一段的處理方式.可以有Compress(壓縮),Expand(擴展),Flat(直線, 即不做處理).
2.Ratio,壓縮比率.如圖第一段的壓縮比就是2.67:1
3.Threshold,門限闕值.也就是觸發(fā)動態(tài)處理的點.
如圖中顯示,就表示:
當輸入高于(Above)-6.1dB時,進行2.67:1的擴展.
當輸入介于-40.7dB和-6.1dB之間時,進行7.36:1的壓縮.
當輸入低于(Below)-40.7dB時,進行1.29:1的擴展.
4.Output Compensation,總輸出補償.也就是在作了動態(tài)處理后,給整體增益作一個提升或者衰減,使得總音量盡量接近0dB但又不要溢出(破).
數(shù)字式調(diào)節(jié)和圖形調(diào)節(jié)是完全對應(yīng)的,可以互相參考著調(diào)整動態(tài)效果.上例對應(yīng)的圖形頻譜圖如下:
下面我們再來看"觸發(fā)/釋放時間"窗口.如下圖:
這個窗口基本分為2大部分,上面的Gain Processor框,進行最后輸出前的設(shè)置.
Output Gain:對音頻進行的最后輸出增益設(shè)置.
Attack Time:在輸出前進行的觸發(fā)時間設(shè)置.
Release Time:在輸出前進行的的釋放時間設(shè)置.
Joint Channels:有時候因為只對立體聲音頻的某一個聲道進行了動態(tài)處理,會造成輸出時另一聲道聲音變形,從而產(chǎn)生奇怪的聲音.而選中這個選項,就能使2個聲道以同樣的音量輸出.
而在Level Detector框里則是調(diào)整輸入部分的參數(shù),各參數(shù)含義類似.
Peak/RMS,這個一般選擇RMS.具體的含義就不細講了,不是很好理解.
至于第3部分的"Lookahead Time",是為了避免一些短促的溢出信號,尤其在你使用限制效果(壓縮比率為無限大)的時候.它可以使得信號的觸發(fā)時間提前,進而避免上面的情形出現(xiàn).
最后說一下頻率限制窗口:
它設(shè)置了2個門限,只有介于這2個頻段之間的信號才會受到動態(tài)處理的作用.
也就是說,對圖中此例,低于0Hz和高于24KHz的信號部分,對你所進行的一切動態(tài)處理,都不會影響.
好了,這部分就講到這里吧.
實際上我們可以看到,Cool Edit Pro的動態(tài)處理效果器還是很有特色的,它的調(diào)節(jié)非常方便直觀,并且給予使用者比較大的控制自由.
圖形和數(shù)字結(jié)合的顯示和調(diào)節(jié)手段,非常利于初學者對動態(tài)處理含義的理解和學習.
不過,動態(tài)處理始終比較復雜,且對于經(jīng)驗的要求很高,剛開始往往很難作好.需要不斷的摸索和聆聽.
單軌編輯基本就講完了,下一節(jié)我講一些單軌模式下軟件使用的補充.